見出しの通りですが、ようやくPSO2がoβまでこぎつけられたようです。
最初の発売予定が昨年夏でしたから、約1年ですか……長かったなぁ。
でも時間を掛けただけあり良い仕上がりになったようで、1ユーザとして素直に嬉しく思います。
後は課金の辺りの問題がなければ、長生きできるゲームになれそうな気が。運営スタッフさん、期待してますョ?
さてさて、2日目の様子。。。というか、今更気が付いたところを色々ざっくりー。

リアルタイムで自キャラの影が水面に映る……動作が軽快な割にかなり作りこまれてます。
もちろん、ゲームバランスも悪くないですよ? |

砂漠の砂嵐も御覧の通り。画像補正掛けてますので明るいですが、実際はもっと視界悪いです。 |

惑星リリーパに残された遺跡。なんとなくFF11のアルテパ砂漠を思い出して、ちょっとしんみり…。 |

当然夜も来ます。というか、PSO系で昼夜要素があるのは、実はPSO2が初?
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PSUみたいな低解像度じゃない、きれいな夜空w
願わくば、砂漠エリアだけではなくて森エリアにも昼夜設定がありますように…。 |

一緒に潜っていただいたフレの皆さんその1。白い服装だと白飛び激しいなぁ……。
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一緒に潜っていただいたフレの皆さんその2。あっ、みしゃさん目瞑っちゃってる;
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上のメンツでちょっと格好良く撮れた1枚。なんだかエミの色黒さが目立ってる〜w |

はぃ、フォークでどーん!と腰だめ発砲。 体形にこだわった甲斐があった一枚?(ぁ |

フレも見ず知らずの人も巻き込んでロビーでLet's dance!こういう空気、久々ですね〜。
そしてそれを見学する一同w PSO2では手軽に異性エモが出せるようになりました。
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昨日に引き続きプレイしてみましたが、境も特に遅延が気になる事もなく遊ぶことが出来ました。
同時接続数4万1千いったそうなんで、成功の範疇でしょうか?
さて、 残すはoβ。
PSO2オープンβ:2012/06/21(木) 16:00〜 |
oβの終了日程は今のところ発表になってませんが、製品版の門出を期待して待っている事にしますw
そんなところで、本日の日記は〆。
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